ナイトの利点は単体でのシナジーやバランス、総合的なギミック。
デリートでのメリットは様々な構築に対応する個々のカードのスペック
ヒーローでのメリットは他に劣らない瞬発的な爆発力
じゃあサムライのメリットは?
青銅のブースト、大和の単体での強さはある。
ビワノシンが回りだしたら手札の不安は無くなる。
しかし構築面では中途半端な低コストユニット
バランスの悪いファッティ、意味を成さないドラゴン。
さらに環境面での不利。
「ウルテミス」「ブラッディシャドウ」「ジルコン」
各デッキにビワノシンを超えるブロッカーがこんなにも。
しかも元々ビワノシンは3匹しかいない。
そして大和1匹ではどうにもならないくらいの除去が各々のデッキに含まれている。
更にファッティで勝負をしても中途半端にパワーが低いので対処ができない。
さて何を活かせばいいのだろう?
ビワノシンを活かし、苦手なネロを対策してデュアルスティンガーを入れるとする。
そうしたら確実に盾は割りにいけるだろうがデリートのヘヴィ等に対する対策がやりにくくなる。
大和を活かすためファッティ勝負に勝ちに行きガッツンダーを採用したとする。
1匹は倒せるだろうがジオゴクトラのパンプアップと噛み合わずすぐに食われるだろう。
連ドラにしようとするも元々のドラゴンがそこまで魅力的ではないのが痛い。
そうするとサムライのメリットは
「青銅が4枚入ってる」
程度にまで落ちてしまう。
そうすると3→5→7エンジンを組みたくなるが
手札消耗がひどすぎる。
回ればいいが回らなかった時が悲惨なんです・・・
無視できないようなフィニッシャーを用意してやれば、中途半端だがコストパフォーマンスがさりげなく優れている6マナWブレイカーあたりで結構押していける。
ナチュラルトラップがなかなかおいしいのでネロとかグールとかも案外なんとかなったりならなかったり。
ナチュラルトラップで思い出したけどなんで前回のデッキがナチュラルじゃなくてブラッサムなのか。
別にナチュラルでもいいんだけど5コストっていうのか結構大きかった。
相手先行での5ターンヘヴィからグールに対応して5コストブラッサムーっていう流れが結構あったから。
というわけで
何かいい案あったら下さい(笑
デリートでのメリットは様々な構築に対応する個々のカードのスペック
ヒーローでのメリットは他に劣らない瞬発的な爆発力
じゃあサムライのメリットは?
青銅のブースト、大和の単体での強さはある。
ビワノシンが回りだしたら手札の不安は無くなる。
しかし構築面では中途半端な低コストユニット
バランスの悪いファッティ、意味を成さないドラゴン。
さらに環境面での不利。
「ウルテミス」「ブラッディシャドウ」「ジルコン」
各デッキにビワノシンを超えるブロッカーがこんなにも。
しかも元々ビワノシンは3匹しかいない。
そして大和1匹ではどうにもならないくらいの除去が各々のデッキに含まれている。
更にファッティで勝負をしても中途半端にパワーが低いので対処ができない。
さて何を活かせばいいのだろう?
ビワノシンを活かし、苦手なネロを対策してデュアルスティンガーを入れるとする。
そうしたら確実に盾は割りにいけるだろうがデリートのヘヴィ等に対する対策がやりにくくなる。
大和を活かすためファッティ勝負に勝ちに行きガッツンダーを採用したとする。
1匹は倒せるだろうがジオゴクトラのパンプアップと噛み合わずすぐに食われるだろう。
連ドラにしようとするも元々のドラゴンがそこまで魅力的ではないのが痛い。
そうするとサムライのメリットは
「青銅が4枚入ってる」
程度にまで落ちてしまう。
そうすると3→5→7エンジンを組みたくなるが
手札消耗がひどすぎる。
回ればいいが回らなかった時が悲惨なんです・・・
無視できないようなフィニッシャーを用意してやれば、中途半端だがコストパフォーマンスがさりげなく優れている6マナWブレイカーあたりで結構押していける。
ナチュラルトラップがなかなかおいしいのでネロとかグールとかも案外なんとかなったりならなかったり。
ナチュラルトラップで思い出したけどなんで前回のデッキがナチュラルじゃなくてブラッサムなのか。
別にナチュラルでもいいんだけど5コストっていうのか結構大きかった。
相手先行での5ターンヘヴィからグールに対応して5コストブラッサムーっていう流れが結構あったから。
というわけで
何かいい案あったら下さい(笑
